TISI
Xbox Series X : la future console de Microsoft ! - Version imprimable

+- TISI (https://www.tisi-fr.com/board)
+-- Forum : Gɛɛk Zønɛ (https://www.tisi-fr.com/board/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Forum : Matøs (https://www.tisi-fr.com/board/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Sujet : Xbox Series X : la future console de Microsoft ! (/showthread.php?tid=2844)



Xbox Series X : la future console de Microsoft ! - Benjaminsmn - 17-03-2020

[Image: 200317104107650089.jpg]

La Xbox Series X, c'est donc :
  • Processeur : puce custom 7 nm avec huit coeurs cadencés à 3,8 GHz maximum (architecture AMD Zen 2)
  • Partie graphique : 52 Compute Units à 1,825 MHz (12 TFLOPS / architecture RDNA 2 AMD)
  • Mémoire vive : 16 Go GDDR6 (10+6)
  • Interface mémoire : 320 bits
  • Bande passante : 10 Go à 560 Go/s et 6 Go à 336 Go/s
  • Stockage : 1 To (SSD NVMe custom / 2,4 Go/s en direct et 4,8 Go/s avec compression hardware préalable)
  • Lecteur optique : Blu-ray 4K
  • Autres : un emplacement pour 1 To de SSD externe supplémentaire / compatibilité avec les disques durs externes USB 3.2

 
[Image: 200317104138649432.jpg]

Une meilleure entente entre le logiciel et le matériel

Microsoft évoque enfin la présence d'une technologie Xbox Velocity Architecture. Pour faire simple, Andrew Goosen l'un des ingénieurs de la division Xbox explique :

    « Si le processeur principal (CPU) est le cerveau de la console et le processeur graphique (GPU) son cœur, vous pouvez considérer que la Xbox Velocity Architecture est son âme. Cette dernière représente bien plus que des temps de chargement raccourcis, c’est l’un des composants les plus innovants de notre nouvelle machine. Il s’agit de révolutionner la manière même dont les jeux seront conçus, en permettant aux développeurs de créer des mondes plus grands et plus immersifs encore. »

Vous réduirez bien un peu votre latence ?

Avant-dernière innovation mise sous les feux des projecteurs, la réduction de la latence. Cela se joue à plusieurs niveaux. Tout d'abord, les temps de réaction entre le moment où vous pressez un bouton sur la manette (qui se recharge en USB Type-C) et où l'action se produit à l'écran seront réduits de manière draconienne. Ensuite, la diminution de la latence aura un impact direct sur l'affichage par le biais du port HDMI 2.1.

Le ray tracing et la rétrocompatibilité

Enfin, impossible pour Microsoft de faire l'impasse sur le ray tracing. Toutefois, en la matière, le géant n'a pas montré grand-chose. Il s'est contenté de publier deux captures d'écran de Minecraft avec et sans la prise en charge de la projection de rayons lumineux via DirectX Raytracing.Il me tarde de voir des titres plus... costauds qui embarquent la technologie et de constater comment s'en tire la console quand il s'agit de les afficher soit de façon hybride soit en temps réel.
[Image: 200317104517998147.jpg]