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L'API Vulkan propose un standard ouvert pour le Ray Traicing - Satamie - 18-03-2020 Khronos (Consortium d'entreprise) annoncent l'arrivé d'extension provisoires pour le ray traicing sur leur API pour le jeu nommé Vulkan. Du au fait que Vulkan n'est pas lié a un constructeur specifique comme la technologie RTX par Nvidia, le ray traicing par Vulkan sera " le premier standard ouvert, multi-fournisseurs et multi-plateformes de l’industrie pour l’accélération du ray tracing ". Le ray traicing par Vulkan utilisera les coeurs dedié du GPU si celui-ci possèdent une solution de RTX maison. C'est quoi le Ray Traicing ? Le ray tracing « simule de façon réaliste la façon dont les rayons lumineux se croisent et interagissent avec la géométrie de la scène, les matériaux et les sources de lumière ». |