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Nouveauté pour Microsoft ! - HayZen - 24-03-2020

Microsoft continue de dérouler sa campagne de communication autour de sa future console de salon.Après les spécifications techniques du matériel, le fabricant présente les derniers développements autour de son API DirectX 12.

Alors que les spécifications techniques des consoles PS5 et Xbox Series Xsont peu à peu en train de se dévoiler, Microsoft a publié un billet sur son blog dédié aux développements logiciels afin d’annoncer une nouvelle extension de son API DirectX 12. L’API se voit gratifier à cette occasion d’une nouvelle appellation : DirectX 12 Ultimate. C’est vrai que cette dernière est sans doute plus séduisante que la dénomination technique qui reste DirectX12 level 12_2.

Mais pourquoi l'améliorer ? 
Si aujourd’hui, DirectX rassemble de nombreuses bibliothèques, visant à gérer les interactions entre les différentes composantes matérielles et nos systèmes logiciels (OS, jeux, applications), la nouvelle déclinaison Ultimate va surtout s’attacher à étoffer un domaine en particulier : le rendu 3D. Ainsi, cette version va notamment renforcer des composantes existantes, comme DirectX Raytracing ou Variable Rate Shading.

D’ailleurs, et fort logiquement, AMD et Nvidia se sont bien sûr positionnés dans la foulée des annonces de Microsoft, et ont rappelé leur support complet de DX12 Ultimate : Nvidia grâce à ses GPU Turing, et AMD grâce aux produits qui dépendront de sa future architecture RDNA2. On parle des produits cartes graphiques, mais aussi des produits Xbox, qui embarqueront des SoC AMD.

Avec la neuvième génération du jeu vidéo qui approche à grands pas , cette nouvelle version de DirectX va permettre au constructeur et autres développeurs de jeux vidéo d'offrir sur la nouvelle Xbox Series X  un meilleur aspect graphique. 

Amélioration générale ou ciblée ? 
Eh bien la plus grosse avancée de ce directX 12 est le fameux "Ray-Traicing". Pour rappel cette technologie consiste à mieux simuler la réalité physique de notre monde, notamment en ce qui concerne la lumière : ensoleillement, les ombres, les différences de réflexion lumineuse selon les surfaces, etc. “Le Ray-tracing est la plus grosse avancée en termes de fidélité graphique depuis 2002”, remarque NVIDIA.

[Image: Microsoft-DirectX-12-Ultimate.jpg]
Décidément cette année 2020 étant déjà une bonne année sur le plan du jeu vidéo en générale avec de gros projets on dirait bien que les constructeurs n'ont pas encore dit leurs derniers mots. Affaire à suivre !