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Un casque VR inspiré par Sword Art Online peut vous tuer, littéraement - zwaly - 14-11-2022

Publié le 9 novembre, un casque VR inspiré par SAO (Sword art online) peut vous tuer.

Dans le célèbre anime SAO, c'est le 6 novembre 2022 que 10 000 joueurs se sont retrouvés emprisonnés dans un VRMMORPG, avec la mort IRL en guise de pénalité, en cas de mort en jeu. Palmer Luckey, un des fondateurs d'Oculus, a célébré l'événement en créant un casque reproduisant cette fonctionnalité.
Cela fait déjà quelques décennies que le concept qui consiste à bloquer des joueurs en jeu, d'une façon ou l'autre, et de faire de la mort en jeu une mort bien réelle, est populaire.
Les joueurs de SAO équipent un casque à connexion neurale, le NerveGear, dont le fonctionnement est assez différent des casque à réalité virtuelle actuels. L'auteur de SAO espérait peut-être que la technologie serait assez mature d'ici 20 ans, mais il a visiblement surestimé la vitesse à laquelle elle allait progresser. Plutôt que d'afficher un écran devant les yeux du joueur, ces casques utilisent différents types d'ondes, pour communiquer directement avec le cerveau, ce qui permet de lui donner véritablement l'impression de vivre complètement en jeu, avec une liberté totale et tous ses sens.
Le savant fou local, qui a mis ce casque au point, révèle rapidement aux joueurs qu'ils ne peuvent pas se déconnecter, et que s'ils meurent en jeu, le casque va émettre un courant électrique et des micro-ondes qui vont leur frire le cerveau. Il en va de même si quelqu'un tente de retirer le casque, ou de couper le courant durant une période prolongée.

D'après les propos de Palmer Luckey, la technologie est à mi-chemin de reproduire cette fantastique technologie car la partie qui peut vous tuer dans le monde réel est prête.
[Image: 1647722-casque-vr-article_m-1.jpg]
Le casque VR Contient 3 charges explosives attachées à l'avant du casque sont reliées à un récepteur photosensible qui détecte lorsque la mort du joueur est affichée à l'écran, ce qui provoque l'explosion des charges.
Il travaille à présent sur le perfectionnement du système, afin d'intégrer un système de sécurité, pour s'assurer qu'il soit impossible de détruire le casque ou de le retirer pour sauver le joueur, un peu comme le NerveGear original. Il reconnait néanmoins ne pas avoir trouvé le courage de tester le casque pour le moment, afin de s'assurer que tout fonctionne correctement.