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CS2, un jeu vraiment prêt? - Version imprimable

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CS2, un jeu vraiment prêt? - Asi0K - 25-09-2023

CS2 jeu qui devait sortir pendant l'été 2023 a eu droit le 20 septembre 2023 a un petit teaser, valve ayant la réputation d'avoir une communication peu claire avec sa communauté, nous ne savons pas si le mercredi 27 septembre sera la date de sortie officielle de cs2, de son accès en bêta ouverte ou d'une correction majeure du jeu.
[Image: counter_strike.png]

Actuellement en bêta "fermé" mais plutôt accessible puisqu'il suffit de disposer du prime et d'un rank pour y avoir accès, la bêta ayant pour but de déceler les différents bugs, tester les serveurs et le ressenti en jeu des joueurs qui pour le moment est plutôt mitigé, par exemple le spray control donc l'action de tirer ses 30 balles avec un fusil d'assaut qui est censé être la même que sur cs:go donne un ressenti TRÈS différent et majoritairement non apprécié, il y a aussi des bugs comme des boosts (un joueur montant sur un autre) qui permettent de monter sur la skybox ("toit de la map"), personnellement, j'ai eu droit à quelques bugs comme le fait de ne pas pouvoir sauter et surtout un problème de fluidité de mouvement et de sensation de "toucher" lorsque l'on tire, sur csgo les matchs pros ou matchs à bon niveau compétitif étaient fait sur des serveurs privé ou via FACEIT qui dispose de serveurs en 128 tickrate ( nombre d'informations transmis entre le serveur et le client à la seconde) tandis que les serveurs matchmaking directement sur csgo sont en 64 tick, cela modifie beaucoup de sensations et pour des bons joueurs, il est très facile de faire la différence entre les deux [Image: image.png]
ropz joueur pro connu pour déceler des bugs ou s'appuyer sur des détails dans le jeu donne son avis sur le 64 tickrate et 128 tickrate.

Moi même ayant eu accès à cs2 et cs2 sur faceit et ayant pu tester, je ne suis pas pro, mais je reste plutôt bon (env top 5000 Europe)  j'ai moi même pu constater la différence flagrante entre le 64 tickrate et 128 tickrate sur CS2 

Cependant, une nouvelle technologie devrait apparaitre avec CS2, le subtick voici une vidéo pour l'expliquer brièvement https://www.youtube.com/watch?v=GqhhFl5zgA0

Cette technologie possède un très bon potentiel pour donner une bonne sensation de "toucher" au joueur, cependant celle-ci n'est pas encore optimisée

Maintenant, il reste à voir quand le jeu sera prêt compétitivement, que le subtick sera mis en place, les problèmes de fluidité, de vitesse de mouvement et bugs mineurs seront résolus.

Actuellement le jeu pourrait devenir une bêta complètement ouverte et donc "sortir" mais n'est absolument pas prêt au niveau compétitif même s'il possède un très grand potentiel, le seul jeu capable de détrôner CS:GO des fps compétitif est CS2.