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La fin de la bulle du jeu indie - Paul_S - 30-09-2015 <r><FONT font="Comic Sans MS"><s></s></FONT><ALIGN align="center"><s> </s><FONT font="Comic Sans MS">Qu'est ce que le jeu indépendant (indie game) aujourd'hui? Une étiquette décidément galvaudée, appropriée par n'importe qui, un rêve qui se dissipe aussi douloureusement que le retour à la réalité après une gueule de bois.</FONT><e> </e></ALIGN><i></i><br/><br/> <br/> Petit rappel: nous sommes en 2007 (ou 2008), les gros éditeurs de jeux AAA (à gros budget pour ne pas dire mainstream) se partagent un marché en pleine expansion. C'est également le début des plus belles années de la licence la plus rentable et la plus formatée de l'histoire du jeu vidéo: Call of Duty.<br/> Face à ce déluge de productions originales, quelques développeurs ont la brillante idée de se souvenir qu'il n'a pas toujours fallu courtiser un éditeur pour produire et publier des jeux. <br/> Le filon était né, et la bulle de l'indie à connue quelques belles années et de beaux succès (artistiques et commerciaux).<br/> <FLOAT float="left"><s>[float=left]</s>Cet âge d'or est révolu, mais au fait, pourquoi cette bulle a explosé?<e>[/float]</e></FLOAT> La souplesse des moyens de production (assets peu onéreux, technologies libres), du temps de production (développement sur les heures libres) et de financement (crowdfunding) ont permit l'explosion d'une offre qui croit de façon exponentielle ces 2 dernières années. Au point qu'aujourd'hui l'offre dépasse la demande et logiquement les prix ont chuté.<br/> <br/> <IMG src="http://3.bp.blogspot.com/-tkxdC_rkD_s/VfCJb0Ud44I/AAAAAAAAAos/DsbmrCnwlxE/s400/releases%2Bper%2Bmonth.png"><s>[img]</s><URL url="http://3.bp.blogspot.com/-tkxdC_rkD_s/VfCJb0Ud44I/AAAAAAAAAos/DsbmrCnwlxE/s400/releases%2Bper%2Bmonth.png"><LINK_TEXT text="http://3.bp.blogspot.com/-tkxdC_rkD_s/V ... Bmonth.png">http://3.bp.blogspot.com/-tkxdC_rkD_s/VfCJb0Ud44I/AAAAAAAAAos/DsbmrCnwlxE/s400/releases%2Bper%2Bmonth.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG><br/> <I><s></s>Les sorties sur steam<e></e></I><br/> <IMG src="http://1.bp.blogspot.com/-cl7pk8W7Iso/VfCIXPuA4lI/AAAAAAAAAoc/So1QpF-CEzs/s400/CNVAl_NUEAA1fWE.png"><s>[img]</s><URL url="http://1.bp.blogspot.com/-cl7pk8W7Iso/VfCIXPuA4lI/AAAAAAAAAoc/So1QpF-CEzs/s400/CNVAl_NUEAA1fWE.png"><LINK_TEXT text="http://1.bp.blogspot.com/-cl7pk8W7Iso/V ... AA1fWE.png">http://1.bp.blogspot.com/-cl7pk8W7Iso/VfCIXPuA4lI/AAAAAAAAAoc/So1QpF-CEzs/s400/CNVAl_NUEAA1fWE.png</LINK_TEXT></URL><e>[/img]</e></IMG> <br/> <br/> Le consommateur est noyé sous un océan de jeux à tel point que la grande bataille est passé de "faire un bon jeu" à "faire connaître son jeu". Les médias sont les premiers a devoir être séduits, sans leur relai, le jeux n'existe pas. <br/> <br/> <IMG src="http://i.imgur.com/wX6GT5C.png"><s>[img]</s><URL url="http://i.imgur.com/wX6GT5C.png">http://i.imgur.com/wX6GT5C.png</URL><e>[/img]</e></IMG><br/> <br/> Comme souvent lorsque la concurrence ce sont les réseaux qui priment, les vétérans qui ont construit leur réseau, ont déjà fait leurs preuves partent avec un avantage décisif.<br/> <br/> Et même lorsque tous les ingrédients( un bon jeu, une bonne communication) sont réunis il n'est plus garanti d'engranger des ventes.(<URL url="http://www.gamasutra.com/blogs/DanielWest/20150908/253040/Good_isnt_good_enough__releasing_an_indie_game_in_2015.php"><s></s>Airscape: the fall of gravity<e></e></URL><br/> <br/> Un autre signe alarmant sont les bundle qui proposent des "vieux jeux" plus chers que des productions plus récentes. <br/> <br/> Le succès s'apparente donc plus à jouer à la roulette russe; peu de gagnants et beaucoup de perdants. La mode du jour peut être cruelle, consacrant des productions médiocres. (Goat simulator)<br/> Pire, la généralisation des sortie en "accès anticipé" tend à briser la confiance des consommateurs; Les développeurs sortent un produit inachevé (et souvent de mauvaise qualité) en espérant récolter les fonds pour terminer leur jeu.<br/> <br/> Nul doute que le marché finira par se rééquilibrer, le plus tôt sera le mieux.<br/> <br/> <I><s></s>Sources: <e></e></I><br/> <URL url="Phil%20max"><s>http://</s>Phil max<e></e></URL><br/> <URL url="the%20bottom%20feeder"><s>http://</s>the bottom feeder<e></e></URL><br/> <URL url="good%20isnt%20good%20enough"><s>http://</s>good isnt good enough<e></e></URL><br/> et d'autres bloqués par fortinet.</r> Re: La fin de la bulle du jeu indie - Kaozam - 01-10-2015 <r><QUOTE author="Paul_S"><s> Paul_S a écrit :</s><I><s></s>un rêve qui se dissipe aussi douloureusement que le retour à la réalité après une gueule de bois<e></e></I></e></QUOTE> Ca sent le vécu tout ça ! <E>:mrgreen:</E><br/> <br/> Je pense que dans la globalité, l'explosion de cette bulle a tout de même permis de relacher l'emprise des gros studios au profit de plus petits, ce qui, pour moi est déja une avancée énorme.<br/> De plus, tu ne penses pas que les studios ayant produit des jeux indés tendent aujourd'hui à devenir des studios agissant selon le même schéma que les gros studios, c-à-d qu'ils essayent à leur tour d'avoir la main mise sur ce domaine ?</r> Re: La fin de la bulle du jeu indie - Sha - 01-10-2015 <t>Il y a juste à attendre que les gens se lassent de tous les jeux indés qui sont des clones de Day-Z et Minecraft en early access qui ne finit jamais, on espère.</t> |