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Meta quest 3 l'avenir ?
#1
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Dans ce sujet, nous allons analyser en profondeur le tout nouveau casque fabriqué par la célèbre start-up Méta, dirigée par Mark Zuckerberg. Je vais entrer dans les détails et susciter de nombreuses questions avec toutes les informations dont je dispose, donc n'hésitez pas à débattre sur ce sujet, voire même à me corriger ! (Je me suis pris de passion pour ce sujet, donc cela risque d'être un peut long ^^)   Angel
 


Avant tout, posons les bases. Ici, nous allons parler de la Réalité Augmentée (AR), de la Réalité Virtuelle (VR), ainsi que de la Réalité Mixte (MR). En résumé, de la Réalité Étendue (XR).

Ces termes sont très importants pour comprendre tout le sujet. Voici quelques explications individuelles :

 
  • AR (réaliter augmenter) :
La Réalité Augmentée (AR) est une technologie qui superpose des éléments virtuels, comme des images, des vidéos, des informations ou des objets 3D, sur le monde réel que l'on peut apercevoir grâce a un dispositif, comme un smartphone, une tablette, ou des lunettes AR ( dans notre cas).

 
  • VR (Réaliter virtuelle) :
Réalité Virtuelle (VR) est une technologie immersive qui crée un environnement numérique en 3D dans lequel les utilisateurs peuvent interagir. Les casques VR, équipés d'écrans, d'écouteurs et de capteurs de mouvement, plongent les utilisateurs dans des mondes virtuels.

 
  • MR (Réaliter mixte) :
La Réalité Mixte (MR), également appelée Mixed Reality en anglais, est une technologie qui fusionne la réalité virtuelle (VR) avec la réalité augmentée (AR). Elle permet aux utilisateurs de voir et d'interagir avec des éléments virtuels intégrés de manière transparente dans le monde réel. Contrairement à la VR, où l'utilisateur est complètement immergé dans un monde virtuel, et à l'AR, où des éléments virtuels sont superposés au monde réel, la MR combine ces deux expériences.

 
  • Réalité Étendue (XR) :
La Réalité Étendue (XR) est un terme générique englobant une variété de technologies de réalité. Elle rassemble la Réalité Virtuelle (VR), la Réalité Augmentée (AR) et la Réalité Mixte (MR) pour créer des environnements immersifs qui intègrent à la fois des éléments du monde réel et du monde virtuel. En d'autres termes, XR constitue une approche holistique qui combine les expériences VR, AR et MR pour offrir des interactions plus riches et diversifiées. 
 





Maintenant que  les définition importante du monde dans laquelle nous allons parler sont fini que dite vous de plonger au cœur du sujet ? Cool

[Image: meta-quest-3-face.webp]
Et voici le soit disant Quest 3, le produit considérer comme une une révolution accessible a tous !

Je vais détailler quelqu’une des caractéristique importante de ce casque, je ne ferait pas de comparaison mais je vais élucider les question que l'on pourrait ce posait dans la vie courent.

 


Résolution :  2064×2208
Le Meta Quest 3 dispose d'un écran de 4K+ avec une résolution de 2064×2208 pixels par œil, mais je me suis personnellement posait une question.


L’œil humain si on devait le comparait a une résolution la quelle serait t'elle ?

Cette question et assez dur a connaitre même avec plusieurs étude car la vision humaine est beaucoup plus complexe que la simple quantification en pixels, en général l'œil humain est capable de voir beaucoup plus de détails et de nuances que ce qui est offert par une résolution de 4K. La résolution 4K est de 3840x2160 pixels, ce qui représente environ 8,3 millions de pixels au total, a coter la vision humaine est capable de percevoir une gamme beaucoup plus large de détails et de nuances, ainsi que des variations subtiles de couleurs.



Taux de rafraichissement : 120Hz
Le Meta Quest 3 dispose d'un écran avec un taux de rafraîchissement de 120Hz


C'est quoi les Hz ?
Durent mais recherche je me suis littéralement fait aspirer part l’énorme quantiter d'information et de théorie qui existe sur ce sujet. Mais ne vous inquiéter pas je vais vous faire un petit résumer juste pour vous
Big Grin :

Les hertz représente le nombre de cycles, oscillations ou répétitions d'un phénomène par seconde, de nos jour cette uniter et beaucoup utiliser sur les écran pour en savoir la fréquence de rafraichissement, dans la grosse majorité des sujet concernant les hertz les auteurs souligne que l’œil humain ne peut pas voir au-delà de 30 FPS, et l’un des arguments non techniques que les gens avancent est que la grande majorité des vidéos et des films que nous voyons vont à cette fréquence d’images ou moins (24-30FPS) sans que cela nous dérange.

Il est crucial d'être extrêmement vigilant envers les déclarations erronées qui prétendent que notre capacité visuelle s'arrête à 30 ips, ou que la transition de 60 Hz à 120Hz est imperceptible. La réponse technique complète est aisément confirmée par une expérience que vous pouvez effectuer et vérifier par vous-même.

Il suffit de regarder une vidéo sur YouTube comparant la fluidité des mouvements à 60 ips par rapport à la fréquence par défaut de 30 ips. Il est remarquablement facile de discerner la différence lorsque nous visionnons une vidéo à 60 ips.

Bien entendu, nous avons regardé des vidéos à 30 ou 25 ips tout au long de notre vie sans aucune objection, mais les distinctions sont indéniables, si l'envie vous prend de faire l’expérience voici une petite vidéo que j'ai trouver pour le démontrer :
https://www.youtube.com/watch?v=318g3wdY0FM&t=24s


Processeur : Snapdragon XR2 Gen 2

Mais quelle et cette merveille pour le monde de la MR, je vais vous détailler tout ce que il faut savoir sur ce processeur !

Ce processeur a été fait par Qualcomm qui est une entreprise américaine active dans le domaine de la technologie mobile. Elle est spécialisée dans la conception et la mise en place de solutions de télécommunications. Elle est devenue l'une des toutes premières entreprises mondiales dans son domaine, la conception et la commercialisation de processeurs pour téléphones portables.

Pendant mais recherche j'ai voulus savoir la signification exacte de "Snapdragon XR2 Gen 2" je vais donc le décomposait suivent mais connaissance :
  • Snapdragon : Snapdragon est le nom d'une série de processeurs, les processeurs Snapdragon sont couramment utilisés dans les smartphones, les tablettes et d'autres appareils mobiles. (VR dans notre cas)
  • XR : Le "XR" dans Snapdragon XR2 fait référence à "Extended Reality" c' est un terme générique qui englobe à la fois la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA). La réalité virtuelle est une technologie qui vous plonge dans un environnement numérique complètement simulé, tandis que la réalité augmentée superpose des éléments virtuels sur le monde réel comme expliquer précédemment. Les processeurs Snapdragon XR2 sont spécialement conçus pour alimenter des appareils qui offrent des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée, d'où l'inclusion de "XR" dans leur nom.

  • Gen 2 : Cela  veut juste signifier que c'est la deuxième génération de ce processeur.
 

Si on devais définir cette puce qui n'est autre que la Snapdragon XR2 on peut dire que ces l’une des puces de casque VR autonomes les plus haut de gamme et puissantes disponibles sur le marcher actuelle !



Ouf, ce résumer et maintenant fini, je peut enfin reprendre ma respiration Tongue J'espère que cet article vous a plu et qu'il vous a appris de nouvelles choses. Si vous trouvez ce sujet intéressant et que vous souhaitez en savoir plus, que ce soit sur un plan personnel ou autre, n'hésitez pas à le faire savoir dans les commentaires. Je suis prêt à répondre à toutes vos questions et critiques !

Sur ce,
Bonne continuation !
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