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Le piratage favoriserait la vente de jeux vidéo
#1
<r><IMAGE content="http://i11.servimg.com/u/11/05/99/52/n64mar11.png" image="right"><s>[image=right]</s>http://i11.servimg.com/u/11/05/99/52/n64mar11.png<e>[/image]</e></IMAGE><ALIGN align="justify"><s>
</s><B><s></s>Selon le rapport de la Commission européenne sur l'effet du piratage sur les ventes légitimes de jeux vidéo, le piratage augmente les ventes de jeux vidéo de 24%. Ce pourcentage s'expliquerait par le fait que l'industrie parvienne à convertir les joueurs illégaux en joueur payant.<e></e></B><br/>
<br/>
Pour les jeux, l'effet estimé des transactions illégales en ligne sur les ventes est positif, ce qui implique que la consommation illégale entraîne une augmentation de la consommation légale. Cet effet positif des téléchargements illégaux et des flux sur les ventes de jeux peut s'expliquer par le succès de l'industrie dans la conversion des utilisateurs illégaux en utilisateurs payants. Les tactiques utilisées par l'industrie comprennent, par exemple, l'offre de jeux avec des bonus supplémentaires ou des niveaux supplémentaires si les consommateurs paient.<br/>
<br/>
De votre côté, avez-vous déjà piraté un jeu avant de finalement être séduit par ce dernier et décidé de passer à la caisse ?<e>
</e></ALIGN></r>
[Système d'exploitation : Linux Mint 21.3] - [RAM : 15.34 GB]
[Processeur : 11th Gen Intel® Core™ i5-1135G7 @ 2.40GHz - 4 cœurs physiques]
[Disque dur : SSD 980 PRO 2TB(1,8T)]
[Carte graphique : Intel Corporation TigerLake-LP GT2 [Iris Xe Graphics] (rev 01)]
 
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