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Restructuration chez Ubisoft !
#1
Et oui l'éditeur français souhaite proposer des jeux plus variés avec la mise en place d'une nouvelle stratégie de production. Il fallait s'y attendre car depuis quelques temps l'entreprise française tourner un peu en rond. Essayant de tirer son bout de pain avec des suites comme The Division 2 ou encore Ghost Recon Breakpoint qui dans l'ensemble étaient de bons jeux mais on ressentaient beaucoup trop la patte des anciens jeux et ce n'est pas avec de un ajout de contenu ou encore d'un scénario plus riche que ça a eu de gros changements sur notre ressenti

Un Changement Inévitable !
Fortement marqué par les mauvaises ventes de The Division 2 et Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint ainsi que les nombreuses critiques négatives, Ubisoft avait décidé de reporter les sorties de Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine et Gods & Monsters à des périodes encore inconnues.
Pour revenir plus fort au plus vite, le département éditorial (support et conseil pour les équipes de production sur les contenus de leurs jeux) est en pleine restructuration : “Nous renforçons notre équipe pour être plus agiles et mieux accompagner nos équipes de développement à travers le monde, car elles créent les meilleures expériences de jeu pour les joueurs“.

A en croire de récente source, ce renouveau était nécessaire : “Dans le système éditorial précédent, il y avait souvent les idées d’une ou deux personnes seulement, impliquées dans chaque jeu. C’est pourquoi vous aviez tendance à voir une telle similitude, car ce sont les mêmes goûts et les mêmes opinions qui sont reproduits.

Une Nouvelle équipe 
Si Serge Hascoët reste le responsable de l’équipe éditoriale, il sera désormais entouré de sept vice-présidents, chacun assigné à une franchise d’Ubisoft, dont Tommy François (Child of Eden), Patrick Plourde (Child of Light), Maxime Béland (Splinter Cell) ou encore Jonathan Morin (Watch Dogs) et Julian Gerichty (The Division). A noter que leurs décisions concernant le futur d’un jeu ne seront jamais remises en cause. La liberté créative sera totale. Il est d’ailleurs précisé que Serge Hascoët, le monsieur édito d’Ubisoft, n’interviendra que pour vérifier l’avancée des projets à certains moments clés de la production, comme Yves Guillemot.

Le PDG de l’éditeur français veut insuffler une nouvelle politique pour ne plus décevoir les joueurs : “Nous continuons d’apprendre et de nous adapter aux réalités des jeux live, et ce que nous venons d’expérimenter, c’est qu’il est plus difficile de créer de l’intérêt pour la suite d’un jeu multijoueur live réussi, alors que l’itération passée bénéficie d’années d’optimisation et d’améliorations. Avec tant d’acquis et la confiance intrinsèque de nos équipes, nous pensions à tort qu’après un intervalle de 30 à 36 mois entre les sorties, les joueurs seraient prêts à vivre de nouvelles aventures de nos jeux live. Au final, le délai était trop court.

Ubisoft propose même une petite présentation de leurs locaux à Paris : https://www.youtube.com/watch?time_conti...e=emb_logo


Conclusion
C'est un changement qui va prendre du temps à se ressentir mais va faire beaucoup de bien au studio et  ne peut que l'aider à encore plus se développer ainsi qu'à se "réinsérer" correctement sur le marché  face à une concurrence qui n'hésite pas à innover toujours plus afin de permettre un meilleur succès ! 

[Image: assassins_creed.jpg?itok=TDlDjDjm]
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