15-10-2019, 09:03
Nvidia annonce un nouveau titre PC remasterisé en RTX comme le fut Quake ll. Il est bien possible que Nvidia souhaite pousser le ray tracing le plus possible, en se substituant des studios de développement.
Le ray tracing, c'est la technologie de demain pour Nvidia. Celle qui doit rendre les jeux encore plus beaux, mais qui peut aussi redonner un coup de jeune à d'ancien jeux. Cela sert aussi au passage à faire une démonstration technologiques.
![[Image: image-nvidia.jpg]](https://i.ibb.co/yYB9Q8D/image-nvidia.jpg)
Aux Etats-Unis, une récente annonce d'emploi a été faite pour un poste au sein de la structure LightSpeed Studio, il aurait entre autres tâches à gérer le projet de remaniement d'un jeu "que nous connaissons tous et aimons beaucoup". Nvidia a beaucoup d'ambition et a misé presque toutes ses ressources sur le ray tracing.
Le déploiement de ce rendu graphique se fait doucement mais surement sur nos PC. Il va connaître un gros coup d'accélérateur avec la sortie des consoles Next Gen qui prennent en charge le ray tracing.
Pour éviter que l'adoption du ray tracing ne se fasse qu'au rythme des développeur tiers (Ubisoft, Infinity Wards, etc), le "géant vert" décide de se mettre à coder pour montrer tout le potentiel qu'a le ray tracing, tant sur les jeux d'hier que ceux de demain.
Source: 01net.com
Le ray tracing, c'est la technologie de demain pour Nvidia. Celle qui doit rendre les jeux encore plus beaux, mais qui peut aussi redonner un coup de jeune à d'ancien jeux. Cela sert aussi au passage à faire une démonstration technologiques.
![[Image: image-nvidia.jpg]](https://i.ibb.co/yYB9Q8D/image-nvidia.jpg)
Aux Etats-Unis, une récente annonce d'emploi a été faite pour un poste au sein de la structure LightSpeed Studio, il aurait entre autres tâches à gérer le projet de remaniement d'un jeu "que nous connaissons tous et aimons beaucoup". Nvidia a beaucoup d'ambition et a misé presque toutes ses ressources sur le ray tracing.
Le déploiement de ce rendu graphique se fait doucement mais surement sur nos PC. Il va connaître un gros coup d'accélérateur avec la sortie des consoles Next Gen qui prennent en charge le ray tracing.
Pour éviter que l'adoption du ray tracing ne se fasse qu'au rythme des développeur tiers (Ubisoft, Infinity Wards, etc), le "géant vert" décide de se mettre à coder pour montrer tout le potentiel qu'a le ray tracing, tant sur les jeux d'hier que ceux de demain.
Source: 01net.com


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