18-03-2020, 14:38
Khronos (Consortium d'entreprise) annoncent l'arrivé d'extension provisoires pour le ray traicing sur leur API pour le jeu nommé Vulkan. Du au fait que Vulkan n'est pas lié a un constructeur specifique comme la technologie RTX par Nvidia, le ray traicing par Vulkan sera " le premier standard ouvert, multi-fournisseurs et multi-plateformes de l’industrie pour l’accélération du ray tracing ".
Le ray traicing par Vulkan utilisera les coeurs dedié du GPU si celui-ci possèdent une solution de RTX maison.
C'est quoi le Ray Traicing ?
Le ray tracing « simule de façon réaliste la façon dont les rayons lumineux se croisent et interagissent avec la géométrie de la scène, les matériaux et les sources de lumière ».
Le ray traicing par Vulkan utilisera les coeurs dedié du GPU si celui-ci possèdent une solution de RTX maison.
C'est quoi le Ray Traicing ?
Le ray tracing « simule de façon réaliste la façon dont les rayons lumineux se croisent et interagissent avec la géométrie de la scène, les matériaux et les sources de lumière ».
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